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什么是脚本语言? 1.一种解释运行而非编译的计算机语言。 2.以文本的形式保存,在被调用时进行解释或编译。 为什么要使用LUA脚本语言? 1.提高工作效率。项目规模扩大,编译源代码所需时间变长。为了不因为一些小的改动(改变几个常量的值),就去编译整个项目,所以使用脚本语言。 2.提高创造性。使用lua脚本,不仅可以帮你初始化变量,还可以帮你创建游戏逻辑甚至是游戏对象。 3.增加扩展性。使用lua脚本,可以让玩家自己创建Mods,写一下插件(如魔兽世界允许玩家通过插件修改其用户界面)。 4.轻量级的Lua。可扩展,简易学性,效率,可移植,支持面向过程和面向对象,自动内存管理,etc。 在Windows上配置lua的运行和开发环境 1.下载LuaForWindows,安装Lua。 2.把Lua安装目录下的include和lib加入IDE的目录里面。 3.Lua自带了一个脚本编辑器,所以新建一个文本test.lua,右键点击Edit Script就进入了编辑器。 lua=1;print ("Hello")print (lua);while lua == 1 doend 保存 4.双击test.lua就能看到效果。 在Code::Blocks IDE中编写Lua与C/C++交互的程序 1.新建一个控制台工程test.cbp。 2.加入安装目录的lib加入到project->build options->linker settings里面。 3.编写test.lua文件,放到和test.cbp在一个文件夹下。 age=10;name="yangzan";salary=10000;height=180;isMale=true;print "this is test.lua" |
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